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以上就是关于在地下城里面如何选择装备的方法,其实装备之间的强弱是不是绝对的,有可能是跟等级有关系,也有可能是套装效果的原因而产生了强弱的区别。不知道大家看完以后学会如何佩戴装备了没有?我也是玩新开地下城sf,很多年的人在他刚出来的时候宣传做的非常的不错,而到现在我也没能发现有一款游戏做的能够像地下城那样好,当时可以说全国都能够听到地下城宣传的声音,无论是登录游戏时的宣传还是在外面都是特别的猛烈,而且当时在网吧里玩地下城的人真的非常的多。玩了那么久之后,现在上去再看一眼,发现里面装备的价格掉得真的非常的快。
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很多人都会问我,为什么这么多年了还是忘不了地下城,其实与其说是忘不了地下城,不如说是忘不了当年一起玩地下城的兄弟姐妹,很多还是在游戏里面结识的,但是感情一点都不必现实中的朋友差,因为对于我们来说,地下城里面也是一个世界,在这个世界里面,我们一起打拼,遇到问题大家一起解决,没事的时候一起游览游戏里面的大好河山,这些都是让人一辈子都不想忘记的美好记忆。现在很多人都没有再玩地下城了,但是没事的时候,还是会从地下城上找找当年的感觉,回想当年的幸福时光。
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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
一、组队人数
属性培养
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