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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
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废话不多说了,总之有得必有失,付出了才会有收获的!地下城可是一个经久不衰的游戏了,自从2001年开始很多玩家喜欢这个游戏如今已经过去二十几年了,这款游戏依然还是有很多人来喜欢呢,在新开地下城SF游戏里有三个职业,战,法,道,这三个职业贯穿了整个游戏里,然后就是游戏后期了加了弓箭手还有刺客两个职业,虽然也是很不错职业,但是还不如前面三个职业受到玩家的喜欢的。
地下城与勇士打不开黑屏闪退
玩家挑战此地图中的时间越长,爆出的几率越大。
我原来就遇到了好多次这样的情况,每一次战士叫加血的时候我都是尽量的帮他加,这让我很多次一不小心就被怪给挂了,当时真的是无语了,有时候杀到药物消耗完了的时候有些战士就是一句‘回去买药了’就走了。战士玩家这种做法虽然是屡见不鲜了,可是杀怪的时候战士在前面把东西都给捡了,我想着练完级会分点给我的,毕竟我的消耗也大呀,但是想不到就留下这样一句话就走了,你说气人不?
这个是由于独特的技能设定所操作的,当任务在释放第一个技能的时候,为了保障技能效果的特效以及任务动作的细致性,让人物角色释放后产生“后摇”,但是在这个动作并没有完成前技能cd好了可以快速再次释放该技能,从而杜绝技能出现的动作时间差。技能的释放也不会造成中断空隙。
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