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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。

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如果玩家选择给自己的英雄搭配战士的话,两个战士的搭配在战斗的时候非常强势,玩家可以获得一个破魂术的技能,这个技能是一个范围性的伤害,伤害非常高。所以建议战士玩家选择这种搭配,因为这种搭配的话,两个战士在战斗的时候技能可以叠加,伤害和效果也可以很轻松的连起来。不知道什么时候开始在游戏里面流传了一种传言,什么士排名第一,然后排名第二,再到野外的怪,最后才是我们这些战士,我想问问这些帮排名的人,战士为什么排在第四呢?我认为战士应该在游戏里面排名第一才对的,以前很多时候战士一直拿士来做对比,打架的时候那个职业比较厉害呢!

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地下城与勇士11周年庆活动

大家想要在游戏中增加打怪速度,我们需要提升攻击力,我们的攻击力越高,对敌人造成的伤害也会越高,同时我们在游戏中主要伤害都是高技能,所以我们需要学习高级技能,高级技能伤害非常高,同时技能还可以提升等级和强化技能,这两个功能都可以提升技能的伤害,让我们可以快速的击杀怪物。游戏中也新推出一个属性,让我们再次提升打怪速度,那就是切割属性,切割属性可以无视怪物的防御,直接对怪物造成真实伤害,切割的属性数值越高,对怪物造成的伤害就越高。

地下城里的狂暴想要开启,是一定需要充值才行了,玩家充值了20RMB点之后,就能够开启了,虽然说这个玩法的价格很高,但是带来的收益绝对是很好的,有了狂暴之后,可以让玩家的攻击属性直接提升100点,并且还能够有专门的打宝爆率提升,能够提升玩家50%打宝爆率,另外还能够让玩家的打人爆率属性也有提升,可以提升玩家的打人能力,这个加成是非常给力的,这个爆率是专门为玩家PK准备的,有了狂暴称号之后再去击杀玩家的话是能够直接出玩家身上装备的。

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我觉得大概以比例1:3333.3333差不多了,就应该是这样的一个比例!

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