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其实地下城里面的三个职业都有自己的特点,比如说战士的防御非常好,在团队里面可以起到一个抗怪的作用,一般都会用战士去冲锋陷阵,然后的攻击是非常高的,所以可以担当攻击手,只不过的防御不是很好,所以需要在后面去悄悄的打怪,让战士扛在前面,但是真正在团队里面受欢迎的还是要数士,因为士是可以给团队治愈的,在33级的时候士就可以学习群体治疗术,也就是说士可以对团队里面的所有人进行治疗,这个在打怪的时候是非常有用的,另外士还有集体隐身术,可以让团队集体隐身,从小怪中间穿过去直接去打厉害的大怪,当然士还有一个非常厉害的技能就是施毒术,有了这个技能之后,士就可以让怪不会自己回血,其他的队友打起来就会更加的轻松,如果大家需要抢怪,那么士的存在也是很有用的,因为士有气功波,可以将几个方位的人都推开,这样抢怪就非常的方便了。?
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不过这也并不代表拿士没办法,不过想要将其杀死的话会非常的困难,所以在DNF地下城新服当中基本上那些士大神都是无人敢去招惹的,不是说他们无敌,而是杀起来会非常地累、非常地困难,而且士平时又是一个辅助职业,交好比杀掉要有用得多,大家也应该多交一些士好友。在DNF地下城新服里面强化需要大量的材料,前期需要的黑铁矿还不多,越到后期,需要的黑铁矿的成本就越高,同时玩家们所需要承受的强化失败的风险也是越来越高了,动不动就出现强化失败的现象,对于这种情况,我们就需要在这样的几个方面好好地加以注意。
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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
在刹那地下城中称号能够带来的属性收益主要体现在打宝爆率方面,初级的称号能够提升20%的打宝爆率,但是就算是一级的称号,升级的费用也是比价大,除了需要10个称号材料之外还另外需要10万元宝作为升级费用,这在初期对我们散人玩家来说也不是一笔小费用,但是20%打宝爆率提升显然是和我们的花费不匹配的,那么称号没必要弄的吗?实际上不是这样的,在我们后面装备都满了之后,称号的效果就体现出来了,而且称号在后期带来的加成是非常大的,顶级的称号能够提升25%的且切割伤害以及50%的掉宝概率。
所有在地下城游戏里面,只不过等级的获得最高的pk技能了,这都是非常必要的,因为只有等级越高的技能,才会更加的强大,不管是到了后期,还是战士想要单挑什么,都是会要比率的,因为不是到处跑,很有可能只会被战士打死,所以级别的提升还是比较重要的。
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