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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
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尤其是这个1-5级,起诉这个新手是比较合适的。
地下城与勇士86版本升级
半月弯刀作为开兵的群体技能,有着很强的攻击力的,不过这个技能是跟玩家的存活度有着很大的关系的,刚刚开始的时候是玩家打击着敌人的,然后就可以直接将身边移动的敌人给袭击到的,从而也就可以直接实现自然的去刷怪的效率的了。
是一个伤害很高的职业,在游戏里面也表现的十分强势,但是地下城是一款很公平的游戏,职业之间都是相互克制十分平等的,所以也不存在哪一个职业最强的说法。这个职业强势的背后,自然也有着很致命的缺点,那就是这个职业十分的脆,只要你近身也就代表了他要被秒。
这种特色的游戏发展方式和爆发式的输出能力,才是我们在地下城中战士这个职业特有的一种游戏探索发展的模式,只有在这里进行了探索和提升,各位才能感受到更为美妙的游戏时光和成长的体验,这也就是我们发展和改变游戏的一种游戏模式,也是我们使用技能完美击杀对手的过程。在地下城这款游戏中,后排真的是相当的重要了,毕竟在团战中后排都是输出。战士作为一个肉盾一样的存在,团战的时候基本都是重载前排为自己的队友扛伤害。保护后排真的是非常重要的一件事,如果这个事情没有做好,那么,再强的战士也打不出高伤害。所以,战士团战攻略从保护队友开始。保护后排很重要,战士团战这样打更好。
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