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中期玩士:

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地下城与勇士年套宝珠

虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。

我们

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除了武器之外,玩家对于玩家的攻速也是有一定加成的,玩家的上升方法虽然相对比较简单,但是玩家只要想办法,也是可以快速的升级,只有在刷boss的时候才可以拿到相对的奖励,并且玩家的最终伤害高了之后,可以有大量的额外伤害加成,并且能够对boss开启更高级的玩法,这对于玩家的加成是非常高的。

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