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就慢慢的感受到了这些不同的价值,那么大家才可以去感受一下,关于游戏,它所给我们带来的体验是否是比较合理化的,就当我们最好的明白了,这些游戏给我们带来的一些体验之后,那么在我们的身边,才能够越来越多的人们喜欢上这些游戏。
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在实际对战中,玩家们都知道战士喜欢近战,而且杀伤力是比较大的。这让很多人和其对战时都喜欢保持距离,让战士没有发挥的余地。对于战士而言,如何打破这个局限成为了比较难以解决的问题。一些玩家在研究之后,发现战士也可以实施偷袭的,毕竟强攻已经没有什么好的效果了。首先可以让队友在前面诱惑对方,引入到战士可以实施偷袭的范围之类。然后战士用冲撞拉近两人之间的距离,用烈火斩将对方击败。这样的作战方式比较流行,成为很多玩家喜欢的方法了。
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要说地下城中最让人振奋人心的活动,肯定是少不了PK,或者是攻打教主,当然,每个人的想法都不同,也许有人会觉得升级武器更加吸引人。个人觉得在PK中,使用抗拒火环的次数是比较多的,用抗拒可以准确的知道对手的等级情况,如果你能用抗拒把对手推开,那就证明对手的等级比你低,如果你用抗拒不能把对手推开,那就证明对手的等级高于你,这样的话,在了解了对手的等级情况之后,就能选择更为合适的战术进行战斗,也不至于慌张,心里有底了,也能为胜利多打下一分基础。从这就可以看出,抗拒火环跟的魔力有一定的关系,只有等级越高,魔力值才会越高,抗拒也属于魔法的一种,魔法值高了,对抗拒火环的威力也能起到一定的提升作用。我曾经遇到过这样一个现象,我和朋友两个都是35级的,我的整体魔法值比朋友的高,我们分别用抗拒火环推一个带狗的士,朋友推了两下都没推开,我推了一下就推开了。当时我也觉得奇怪,后来才知道,原来抗拒火环和的魔法值有关哦,们一定不要轻易放弃了这个有用的魔法。最近论坛里出现了不少认为是游戏里最强职业的文章,因为他们认为在游戏里红名比例最高的就是职业了,所以就可以说明是最强职业了。我真心不知道为什么有玩家会以红名来评定一定职业的强弱了,难道红名多就可以证明这个职业强势了吗?
这个boss就是玩家在做新手任务的时候就能够遇到,在这个boss的身上是游一定的概率能够爆出精灵头盔的,在遇到他的时候,新手玩家的等级都不是很高,想要击杀这个boss还是存在一定的难度,要求玩家在一分钟之内进行击杀,如果没有把握的话,不要轻易尝试。?
我们装备上面都只有一百两百的切割伤害,在实战中真的能起到效果吗?切割这个属性是非常强大的一个属性,切割造成的伤害能够无视所有的防御直接对敌人造成真实伤害,就是说你的装备上写了你能打出多少伤害,那么你的攻击在达到对手之后就能够额外造成多少伤害,不会打任何的折扣,而且我们基本上所有的装备上都能够附带有几百点的切割属性,所有的装备加起来能够有个几千点甚至上万的切割,这就非常恐怖了。
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