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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
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这对于玩家来说,能获得的奖品是比较丰厚的,很多的老玩家,包括很多土豪级玩家,都已经算过在这里刷新打怪,所以对于想刷新的玩家,必须要尽快的掌握这样的一个新玩法。
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当我们的士玩到在22级的时候,我们就可以学习“幽灵盾”,我们通过这个节能可以提高魔法防御力,当我们遇到魔法攻击的怪物的时候这是一个很有用的技能,同时如果我们和对战,那么这个技能也可以发挥自己的作用,减少伤害,而且这个技能可以减少我们打小怪中毒的概率。
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原因是这个风云决战之地的挑战性是很高的,我觉得是一个很好处的一个地图,但是我当年是52级,可能是这样一个服里面还不是这么好玩的,之所以说能够进入其中的条件就是我所需要的第一个条件,不过名次是45级的大佬,想要进入这个地图都是需要一定相差的条件,因此玩家们是很讨厌的。
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