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每个游戏都有自己的设计在地下城里面的设计,就是如果一个装备掉在地上,上面占了一个玩家,那么大家是没有办法直接捡起这个装备的,需要对方让开,而如果在一定的时间之内大家没有捡起这个装备,那么这个装备就会变成无主的,谁能够捡到就归谁,所以大家在打一些老板级的怪的时候,不仅仅需要抢怪,而且还要抢装备,毕竟这些怪打完之后,所掉落的装备都是非常好的,大家都想要得到。?
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废话不多说了,总之有得必有失,付出了才会有收获的!地下城可是一个经久不衰的游戏了,自从2001年开始很多玩家喜欢这个游戏如今已经过去二十几年了,这款游戏依然还是有很多人来喜欢呢,在新开地下城SF游戏里有三个职业,战,法,道,这三个职业贯穿了整个游戏里,然后就是游戏后期了加了弓箭手还有刺客两个职业,虽然也是很不错职业,但是还不如前面三个职业受到玩家的喜欢的。
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大家在新手阶段可以通过完成任务获得经验提升自己的等级,完成任务后等级基本上可以达到30多级,然后大家在土城开启的泡点功能,玩家开启泡点功能后,每秒都可以获得一定的经验,快速的提升自己的等级。大家还可以通过击杀怪物获得经验,大家击杀怪物的等级越高,我们获得经验也会越多,而且我们还可以使用经验道具,提升的打怪获得经验的倍率。
这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。
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